Teksti Wikipediasta.
Teksti Wikipediasta.
Palauta työsi s-postitse Maritta Inkiselle
maritta.inkinen[ät]welho.com
10.12.2010 mennessä.
Viestiin otsikoksi: grafiikka10
Esimerkkinä elokuvajulisteita.
Kuvia tai muita kaksiulotteisia esityksiä luodessamme tärkeää on muistaa ihmisen halu nähdä edessään ymmärrettävä ja looginen kokonaisuus.
Ihminen pyrkii ymmärtämään näkyviä ilmiöitä aiempien kokemustensa ja oppimansa kautta.
On olemassa joitain perussääntöjä joita me kaikki sovellamme näkyvään todellisuuteen hahmottaessamme sitä:
iso – pieni
makea – hapan
pehmeä – kova jne.
kaukana – lähellä
vaalea – tumma (värisommittelun perusta)
vastakkaiset linjaukset – samansuuntaiset linjaukset
http://www.mv.helsinki.fi/mainkine/somm.htm (sommittelusta)
http://www.mv.helsinki.fi/mainkine/elok.htm (sommittelusta)
post39.htm (pinnanjaosta)
post36.htm (Kuvan tekemisen perusteita)
Aineistojeni etusivulla voit hakukoneella hakea aineistojeni sisällä – käytä hakusanoja "väri" ja "typografia"
Kovakantisen kirjan suojapäällys
Päällyksen koko: 448 x 214, josta
Tekijä: Titta Inkinen
Kirjan nimi: Typografia
Sarjan nimi: Graafisen suunnittelun perusteet
Kustantaja: Grasp
Kannen tekijöiden tiedot
ISBN 951-1-11111-1
Viivakoodi
Kanteen tulee myös
Takakannen mainosteksti:
Viestintätapahtuman näkökulmasta typografia asettuu tekijän ja kokijan väliin ja siinä kohdassa toimii (tasoittavana tai estävänä) viestinnän välineenä tekijän ja kokijan intersubjektiivisessa maailmassa. Ja koska typografia on ihmisen, graafisen suunnittelijan, typografin tekemää ja siten inhimillisen toiminnan tulosta, lukija ja kirjoittaja saavat lisäksi typografin mukaansa näiden kolmen yhteiseen intersubjektiiviseen maailmaan.
Kirja etenee typografian historiasta nykypäivään, syväluotaa typografiaa kulttuurin ja inhimillisen toiminnan merkittävänä osana, innostaa pohtimaan ja miettimään – ja antaa apuvälineitä suunnitteluun, jopa fontin valintaan.
Suunnittele ja toteuta logo kustannusyhtiölle – GRASP
Perusohjeita ja harjoituksia kuvan sävyjen yms. korjaamiseksi:
perusteellisemman opastuksen löydät edellisiltä taittokursseilta, esim. http://www.valt.helsinki.fi/blogs/tvt-taitto/index.htm
kuvat käsittelemättömiä, vain pienennettyjä
Kuva on miljoonien pelaamasta SlashKeyn FarmTown-farmipelistä. Vektoriperustainen kuvitus on selkeä sekä pienenä että suurena. Pelintekijöiden on mahdollista muokata ja kehittää pelin grafiikkaa jatkuvasti.
Pelin pohja on tasaisen vihreä. Pohjan päälle pelaaja kokoaa elementtejä: talo, puu, laatikko, kissa, polkulaatta jne.
4. aihe: Värit, erityisesti tietokonegrafiikan värit.
5. aihe: Typografia
6. aihe: Sommittelu
7. aihe: Taitto
jatkamme sommittelun, värien ja typografian käsittelyä..
Tämä kurssi on johdanto tietokonegrafiikkaan, sen luomiseen ja käyttöön. Kurssilla käsittelemme kuvankäsittelyn ja vektorigrafiikan perusteita. Emme keskity tiettyjen ohjelmien opiskeluun vaan pyrimme ymmärtämään tietokoneella toteutetun kuvankäsittelyn, piirtämisen ja taiton perusperiaatteita. Ohjelmia käytämme työvälineinä perusteiden ymmärtämiseksi.
Kurssiin kuuluu neljä kahden tunnin luentoa ja neljät kolmen tunnin harjoitukset.
Luennoilla keskitymme luomaan perustaa erityyppisille grafiikkatöille: valokuvien käyttöön netissä, piirrosten tekemiseen, gradun taittoon. Hyvän kuvan perusvaatimukset, luettavuus, tekniset perussäädöt käsitellään luennoilla.
Luennot maanantaisin 16-18 1.11.2010 alkaen, 4 kertaa.
Ensimmäinen kerta, maanantaina 1.11. klo 16-18, valtsikan sh 1
Loput luennot ovat Unioninkatu 38 – D112, eli Topelian D-rapun ensimmäisessä kerroksessa.
Harjoituksissa toteutamme luennolla pohdittuja asioita: paneudumme kuvan koon ongelmatiikkaan, tutkimme vektoreiden käyttöä kuvituksessa, taitamme yksinkertaisen tekstikokonaisuuden.
Harjoitusryhmiä on neljä: tiistaisin klo 12–16 ja 16-20 sekä keskiviikkoisin klo 12-16 ja 16-20. Kukin ryhmä kokoontuu kerran viikossa. Harkat pidetään U37 2.krs atk-luokassa.
HUOM!! Iltaharkat alkavat TASAN klo 16!!!!!
Kurssista saa yhden opintopisteen, jonka saamiseksi vaaditaan aktiivista osallistumista harjoituksiin (ei poissaoloja) sekä pienehkön harjoitustehtävän itsenäistä tekemistä.
Itsenäisen harjoitustyön aiheet ja palautustapa.