Tilastotieteilijä

Viimeisellä kerhokerralla tutustutaan forensisen tilastotieteilijän työhön. Forensinen tilastotieteilijä työskentelee monenlaisten asiantuntijoiden kanssa ja auttaa heitä ratkomaan eteen tulevia ongelmia matematiikan ja tilastotieteen avulla. Tilastotieteestä ja todennäköisyyslaskennasta on tässä työssä erityisen paljon hyötyä ja tutkimustehtävässä pohditaankin todennäköisyyksiä hevoskilpailupelin merkeissä.

Katso haastattelu kokonaisuudessaan täältä.

Tutkimuksen tekemistä varten tarvitset: kaksi noppaa, paperia, sakset, tusseja

Mikä oli paras valinta onnennumeroksi? Mikä on todennäköisyys saada tämä luku kullakin kahden nopan heitolla ja miksi? Raportoi tutkimustuloksista jättämällä kommentti tämän postauksen kommenttikenttään. Muistathan jättää viestisi omalla nimelläsi tai nimimerkillä varustettuna!

Lääkäri

Lääkäri tarvitsee matematiikkaa esimerkiksi sairauksien diagnosoinnissa, kun erilaisista mittaustuloksista tehdään päätelmiä potilaan tilasta ja hoitosuunnitelmista. Korva- ja kurkkutautien erikoislääkäri tekee matematiikan avulla päätelmiä äänihuulten toiminnasta äänilaboratoriossa tehtyjen mittausten perusteella. Äänenvoimakkuutta voidaan mitata mm. desibeleinä ja tämän kertaisessa tutkimustehtävässä tutkitaankin eri kohteiden melutasoa.

Katso haastattelu kokonaisuudessaan täältä.

Tutustu myös, mihin sairaanhoitaja tarvitsee matikkaa täällä.

Tutkimuksen tekemistä varten tarvitset: desibelimittarin (tai kännykkään ladatun desibeli-mittarisovelluksen), paperia, kyniä

Melutaso muuttuu haitalliseksi 85 desibelissä. Ylittääkö joku tutkimuskohteista tämän rajan? Raportoi tutkimustuloksista jättämällä kommentti tämän postauksen kommenttikenttään. Muistathan jättää viestisi omalla nimelläsi tai nimimerkillä varustettuna!

Arkkitehti

Arkkitehdin työssä tarvitaan kolmiulotteista hahmotuskykyä ja ongelmanratkaisutaitoja, kun suunnitellaan asiakkaiden toiveita vastaavia tilaratkaisuja. Työhön kuuluu myös pinta-alojen ja kustannusarvioiden laskemista. Kerhotehtävässä suunnitellaan ja piirretään pohjapiirrustus omasta unelmahuoneesta.

Katso haastattelu kokonaisuudessaan täältä.

Tutkimuksen tekemistä varten tarvitset: valmiin pohjapiirustuspohjan tai ruutupaperia (1 cm x 1 cm -ruudut), huonekalumainoksia, kyniä, viivoittimia, liimaa

Halutessasi voit käyttää valmista pohjapiirrustuspohjaa. Lataa pohja tästä: Pohjapiirrustuspohja.pdf

Huom. Jos käytät valmista pohjapiirrutuspohjaa, ennen tehtävän aloittamista se täytyy suurentaa A3-kokoiseksi, jolloin yksi ruutu on kokoa 1 cm x 1 cm. Mittakaava on 1:20, joten pohjapiirustus vastaa todellisuudessa 20 neliömetrin kokoista huonetta. Pohjapiirustukseen on myös merkitty oven ja ikkunan paikat.

Millaisen unelmaanhuoneen suunnittelit? Mitä materiaaleja käytit? Entä pysyitkö budjetissasi? Raportoi tutkimustuloksista jättämällä kommentti tämän postauksen kommenttikenttään. Muistathan jättää viestisi omalla nimelläsi tai nimimerkillä varustettuna!

Personal trainer

Personal trainer tarvitsee matikkaa suunnitellessaan asiakkaiden treeni- ja ravitsemusohjelmia. Ravitsemusohjelmien suunnittelussa tarvitsee huomioida mm. eri ravintoaineiden päiväkohtaiset suositukset suhteutettuna asiakkaan painoon. Tämän kerhokerran tutkimustehtävässä vertaillaan kouluruuan ja pikaruokaravintolan aterian välisiä eroja ravintoaineiden määrissä.

Katso haastattelu kokonaisuudessaan täältä.

Tutkimuksen tekemistä varten tarvitset: internet-mahdollisuuden, kyniä, ravintoainetaulukkopohjan

Tulosta ravintoainetaulukkopohja tästä: Ravintoainetaulukkopohja.pdf

Millaisia aterioita vertasit keskenään? Miten kouluruoka eroaa pikaruokaravintolan ateriasta? Raportoi tutkimustuloksista jättämällä kommentti tämän postauksen kommenttikenttään. Muistathan jättää viestisi omalla nimelläsi tai nimimerkillä varustettuna!

Ohjelmistosuunnittelija

Ohjelmistosuunnittelija eli koodari tarvitsee loogista ajattelua ja ongelmanratkaisutaitoja ratkoakseen ohjelmoidessa eteen tulevia ongelmia. Päivittäisessä käytössä ovat myös funktiot, joihin tutustutaan tämänkertaisessa tutkimustehtävässä. Tehtävässä luodaan itse funktioita, joiden avulla saadaan piirrettyä erilaisia kuvioita, kuten neliöitä ja ympyröitä.

Katso haastattelu kokonaisuudessaan täältä.

Tutkimuksen tekemistä varten tarvitset: tietokoneen, verkkoyhteyden, valmiin Scratch-ohjelmointipohjan

Avaa valmis ohjelmointipohja tästä.

Seuraavista ohjeista voi olla apua, mikäli käytät Scratch:ia ensimmäistä kertaa:

  • Mikäli haluat tutustua Scratch:iin tarkemmin, katso ohjelman esittelyvideo täältä.
  • Jos haluat jakaa tekemäsi Scratch-ohjelman muille, sinun täytyy ensin tehdä omat Scratch-tunnukset. Katso ohjeet Scratch-tunnusten luomisesta tästä.
  • Ohjelmointialueella voit muuttaa kielen suomeksi alueen vasemmassa yläreunassa olevasta maapallokuvakkeesta, joka löytyy aivan Scratch-kuvakkeen vierestä.

Miten ohjelmointi sujui? Raportoi tutkimustuloksista jättämällä kommentti tämän postauksen kommenttikenttään. Liitä kommenttiin linkki ohjelmaasi: Valitse Scratch:in ohjelmointialueen oikeasta yläreunasta kohta ”Remix” ja sitten vielä ”Jaa”. Kopioi linkki osoiteriviltä ja lisää se viestiisi. Muistathan jättää viestisi omalla nimelläsi tai nimimerkillä varustettuna!

Lentäjä

Ensimmäisellä kerhokerralla tutustutaan lentäjän ammattiin. Lentäjän työssä matematiikkaa tarvitaan mm. polttoainelaskelmissa ennen lentoon lähtöä sekä lennon aikana. Tutkimustehtävässä rakennetaan oma paperilennokki ja selvitetään, mitkä tekijät vaikuttavat lentoaikaan ja lentomatkan pituuteen.

Katso haastattelu kokonaisuudessaan täältä.

Tutkimuksen tekemistä varten tarvitset: paperia, sakset, kyniä, paperiliittimiä, mittanauhan, sekuntikellon

Millaisen lennokin rakensit? Kuinka pitkälle lennokkisi lensi tai kuinka kauan lennokkisi pysyi ilmassa? Raportoi tutkimustuloksista jättämällä kommentti tämän postauksen kommenttikenttään. Muistathan jättää viestisi omalla nimelläsi tai nimimerkillä varustettuna!