Selvitä mitä kohteen sisällä on!
Tiedostossa kaksi kohdetta, niiden mittaustulokset ja tila värittää kohteet. Vastaukset löytyvät myös tiedoston lopusta. Lisäksi tiedostossa on pohja omien mittauskohteiden luomista varten!
Selvitä mitä kohteen sisällä on!
Tiedostossa kaksi kohdetta, niiden mittaustulokset ja tila värittää kohteet. Vastaukset löytyvät myös tiedoston lopusta. Lisäksi tiedostossa on pohja omien mittauskohteiden luomista varten!
Mitä on viipalekuvaus eli röntgentomografia? Omia viipalekuvaustaitoja voi kokeilla tunnistamalla aakkosia videolle kuvatun viipalekuvausdatan perusteella.
Valokuvat ovat pohjimmiltaan numeroita, ja numeroiden muokkaaminen puolestaan on matematiikkaa. Tehtävässä tutustutaan esimerkiksi kuvien laskutoimituksiin.
Murhamysteerien tutkinnassa silminnäkijöiden ja muiden asianosaisten lausunnot ovat tärkeitä. Kuulusteltavat saattavat kuitenkin myös valehdella. Osaatko ratkaista nämä kinkkiset murhamysteerit?
Tehtävässä pohditaan avaruuden muotoa ja pelataan ristinollaa erilaisilla pinnoilla.
Tehtävässä yritetään ripustaa taulua mahdollisimman huonosti useamman naulan varaan.
Tehtävässä mallinnetaan röntgenmittausta.
Klassinen tehtävä, jonka keksi alun perin saksalainen matemaatikko David Hilbert. Tehtävä käsittelee äärettömyyttä konkreettisen (!) esimerkin avulla.
Tehtävässä pohditaan perinteistä Hanoin torni –pulmaa.
Pelissä täytetään pelialuetta erikorkuisilla pilvenpiirtäjillä annettujen ohjeiden mukaan. Pelissä tarvitaan samoja päättelytekniikoita kuin esimerkiksi sudokuissa.
Tehtävään on koottu pientä purtavaa vastauksineen matematiikan eri osa-alueilta.
Tehtävässä esitellään kuusi perinteistä tulitikkupulmaa vastauksineen.
Tehtävän tavoitteena on sijoittaa poliiseja erilaisiin kyliin siten, etteivät rosvot ja muut hämärämiehet uskalla enää terrorisoida kylän asukkaita.
Tehtävässä tutkitaan viiden ruudun kokoisia paloja ja niiden muodostamia tasokuvioita. Tehtävä harjoittaa geometrista hahmotuskykyä ja ongelmanratkaisua.
Tehtävässä tutustutaan todennäköisyyksiin kuuluisan Monty Hall – ongelman sovelluksen kautta.
Tehtävässä yritetään vihjeiden avulla päätellä, kuka henkilöistä omistaa kalan.
Tehtävässä autetaan paimenta kuljettamaan susi, lammas ja kaali joen toiselle puolelle.