SANDRICH- kokonaisuus

SANDRICH- kokonaisuus on lisätyn todellisuuden hiekkalaatikko, johon kuuluu opetusmateriaaleja ja työohjeita. SANDRICH- yksikkö on lainattava versio Tiedeluokka SOLUn omasta Sandbox-yksiköstä. Sandbox rakentuu hiekkalaatikosta ja AR-tekniikasta. Augmented Reality (AR) tarkoittaa digitaalisia ratkaisuja joilla hiekkalaatikkoon lisätään graafisia ja keinotekoisia elementtejä. Sandbox visualisoi topografiaa eli maan pinnanmuotoja korkeuskäyrien ja värien avulla.

Päijät-Hämeen LUMA-keskuksella on Tiedeluokka SOLUssa oma Sandbox. Kaikenikäiset oppijat innostuvat Sandboxista, koska siinä pääsee itse kokeilemaan ja tekemään. 

SANDRICHin tarkoituksena on edistetään opetushenkilöstön osaamista, halukkuutta ja mahdollisuuksia käyttää uudenlaista opetusvälineistöä ja -metodiikkaa, sekä herättää oppilaiden uteliaisuutta ja kiinnostusta luonnontieteitä ja lisättyä todellisuutta kohtaan.

Arjessa lapsilla ja nuorilla on käytössään kaksiulotteiset kartat. Sandboxin kolmiulotteisen maailman avulla kaksiulotteisen kartan ymmärttäminen ja lukeminen voivat helpottua. Laitteen käyttäjät voivat verrata kolmiulotteista pinnanmuotoa karttaan ja oivaltaa, mitä korkeuskäyrät ja topografisen kartan värit kuvaavat.

Topografisten muotojen lisäksi Sandboxilla voidaan mallintaa veden liikettä maastossa. Käyttäjä voi luoda virtuaalista sadetta käsillä. Vesi virtaa hiekan pinnanmuotojen mukaisesti, aivan kuten luonnossakin. Lopulta vesi imeytyy maaperään. Kaikki tämä tapahtuu tietysti kuvitteellisesti.

SANDRICH- konsepti sisältää työohjeita, sekä videomateriaalia, joka opastaa ja innostaa Sandboxin käyttöön. Liikuteltava Sandbox on lainattavissa Päijät-Hämeen LUMA-keskuksen toiminta-alueen oppilaitoksille yhden lukukauden ajaksi.

 

Ota yhteyttä phluma(a)helsinki.fi, jos haluat huikean hienon kokonaisuuden koulullesi lainaan.

The Augmented Reality Sandbox was developed by the UC Davis W.M. Keck Center for Active Visualization in the Earth Sciences (KeckCAVES, http://www.keckcaves.org), supported by the National Science Foundation under Grant No. DRL 1114663.

For more information, please visit https://arsandbox.ucdavis.edu.

 

 

Lintu-kokeilu esillä Milano Triennalessa

Milanon Triennale 2019 taideteollisuusnäyttelyssä esitettiin Lintujen tunnistamista koenäön avulla -kokeilusta kuvattua minidokumenttia, joka kuvattiin loppuvuodesta 2018 Heinolan lintutarhalla.

Kokeilussa haluttiin vahvistaa nuorten luontosuhdetta yhdistämällä lintujen tunnistusta ja nuorille tuttua, sekä arkipäiväistä teknologiaa. Kokeiluun osallistuneet nuoret arvioivat myös avustavan tekoälyratkaisun vaikutusta aiheen kiinnostavuuteen ja valmiuksiin jatkaa lintubongausta tai muuta luontoon liittyvää toimintaa. Kokeilussa käytettiin ilmaista Merlin Bird ID mobiiliapplikaatiota, jonka avulla voi tunnistaa lintuja joko tuntomerkkien tai valokuvan perusteella.

Vuoden 2019 Milanon Triennale ja Suomen näyttely Everyday Experiments olivat auki yleisölle syyskuun alkuun asti. Everyday Experiments-näyttelyä ei valitettavasti pystytetä uudelleen, mutta nettisivuilta voi käydä aistimassa näyttelyn tunnelmaa ja tutustumassa projekteihin https://everydayexperiments.aalto.fi

Voit katsoa dokumentin tästä

 

SANDRICH, ideasta prototyypiksi

Virtuaalitodellisuus ja teknologia tulevat opetukseen mukaan vauhdilla, myös Päijät-Hämeen LUMA-keskus on mukana kehityksessä.

Tiedeluokka SOLUssa sijaitsee uniikki AR Sandbox, joka rakennettiin monen eri toimijan yhteistyössä kesällä 2018. Virtuaalihiekkis herättää mielenkiintoa ja kiinnostusta kaikkissa ikäryhmissä. Hiekkiksessä yhdistyvät perinteinen hiekkalaatikko, sekä teknologia, joka tuo siihen mukaan korkeuteen perustuvat värit, korkeuskäyrät, vesisateen ja valuvan sadeveden. Laatikossa on noin 100kg hiekkaa ja se liikkuu Tiedeluokka SOLUssa pyörien päällä muutaman metrin kerrallaan.

Virtuaalihiekkistä hyödynnetään erityisesti maantieteen opetuksessa, kun SOLUun saapuu vierailevia ryhmiä. Haluamme kuitenkin, että mahdollisimman monella koululla olisi mahdollisuus hyödyntää sitä osana jokapäiväistä opetusta.

Saimme tavoitteen toteuttamiseen MAKERA- rahoituksen. SANDRICH- hankkeessa tuotetaan kouluympäristöön soveltuva prototyyppi, sekä opetusmateriaalia hyödynnettäväksi. Haluamme erityisesti työskennellä yhdessä opettajien kanssa, joten kutsumme ideointiin mukaan kaikki toiminnasta kiinnostuneet opettajat.

Ota rohkeasti yhteyttä: phluma (a) helsinki.fi

Kokeilun paikka! Lintuja tunnistamassa konenäön avulla

Pieni työryhmä sai Kokeilun paikasta apurahan Linnut ja konenäkö- kokeiluun keväällä ja nyt kokeilu on onnistuneesti päättynyt. Kokeilu palkittiin Kokeilevan Suomen marraskuun kokeiluna! Bonuksena tunnustuksen lisäksi kokeilu valittiin osaksi Aalto-yliopiston tutkija Kaisu Savolan tuottamaa dokumenttia!   Kuvaukset toteutettiin joulukuun alussa Heinolan lintutarhalla ja dokumenttia esitetään taideteollisuusnäyttelyssä Milanon triennaalissa ensi keväästä alkaen.

Kokeilussa haluttiin vahvistaa nuorten luontosuhdetta yhdistämällä lintujen tunnistusta ja nuorille tuttua sekä arkipäiväistä teknologiaa. Kokeilua testattiin Mukkulan 8.luokkalaisilla syksyn aikana. He saivat opetusta perinteisestä lintujen tunnistamisesta, uuden sovelluksen käytöstä ja pääsivät Heinolan lintutalolle testaamaan tunnistusta käytännössä. Kokeiluun osallistuneet nuoret arvioivat myös avustavan tekoälyratkaisun vaikutusta aiheen kiinnostavuuteen ja valmiuksiin jatkaa lintubongausta tai muuta luontoon liittyvää toimintaa.

Kokeilussa käytettiin ilmaista Merlin Bird ID mobiiliapplikaatiota, jonka avulla voi tunnistaa lintuja joko tuntomerkkien tai valokuvan perusteella.  Merlin tietokannassa on tietoja ja valokuvia myös pohjoismaiseen käyttöön.

Positiivinen monen toimijan välinen yhteistyö sekä hyväksi todettu opetuskokonaisuus jää osaksi Tiedeluokka SOLUn opetustarjontaa ensi keväästä alkaen.

Varaa aikasi Tiedeluokka SOLUn maksuttomalle opetusvierailulle täältä (linkki).

Sovelluksen lataaminen täällä (linkki).

Kokeileva Suomi- juttu täällä (linkki).

La Triennale di Milano sivusto (linkki).

Kokeiluun osallistuneet sidosryhmät ja henkilöt:

  • Päijät-Hämeen lintutieteellinen yhdistys, lintuasiantuntijat  Tapani Saimovaara ja Arto Puikkonen
  • Päijät-Hämeen LUMA-keskus Tiedeluokka SOLU,  Noora Kivikko
  • Mukkulan yläkoulun 8. luokka ja heidän biologian opettajansa Katri Peuralinna
  • Heinolan Lintutarha, lintutarhan hoitaja Olli Vuori
  • Yle-Lahti, toimittaja  Heikki Kiseleff
  • Itä-Häme lehti, toimittaja  Heini Kuusela
  • Smart & Lean, koordinaattori Tuula Löytty
Joutsen rannassa.

Konenäkö apuna lintujen tunnistuksessa – olemme mukana kokeilussa

Nuorten luontosuhdetta voidaan parantaa koneälyn avulla, kokeillaanpas!

Valtioneuvoston kanslian Kokeileva Suomi -hanke ja Motiva Oy etsivät tekoälyaiheisia pienkokeiluja. Haku keräsi 37 ehdotusta, joista toteutettavaksi valittiin 21.

Päijät-Hämeen LUMA-keskus on mukana yhdessä valituista kokeilusta, tsirp tsirp!

Useat lintuja tuntemattomat kokevat lajitunnistuksen todella haasteelliseksi. Samaan aikaan lintuharrastajia löytyy lähes jokaisesta kaveripiiristä. Tietoa siis löytyy, mutta miten kauniin linnun voisi tunnistaa juuri oikealla hetkellä, kun se ornitologiystävä ei ole käsikynkässä? Jo nyt on olemassa sovelluksia, jotka pyrkivät tunnistamaan kuvista asioita koneälyllä. Jotta koneäly toimisi myös mökin pajupensaissa, tulee niissä olla runsaasti paikallista, tarpeeksi hyvälaatuista dataa, sovellusten tulisi olla helposti käytettäviä ja kansalaisten tiedossa. Samaan aikaan nuoret kuvaavat valtavan määrän laadukasta kuvamateriaalia puhelimilla ja muilla laitteilla. Voisiko kuvamäärän, nuoret, heikosti toimivat lajitunnistusohjelmat ja luontosuhteen yhdistää? On vaikea tuntea kiinnostusta asiaan, josta ei juuri tiedä mitään. Näimme tässä kokeilussa mahdollisuuden parantaa luontosuhdetta avaamalla ovea lajituntemukselle. Kokeilunhaussa etsittiin juuri tällaisia tekoälykokeiluja, jotka parantaisivat mm. arjen hyvinvointia.

Kokeilussamme nuoria opastetaan perinteisessä lintujen tunnistuksessa Päijät-Hämeen lintutieteellisen yhdistyksen avulla. Heille esitellään koneälyyn perustuva lintubongaussovellus, josta kerätään palautetta testijakson jälkeen. Palaute suunnataan kokeiltavan sovelluksen kehittäjille, mutta myös muille koneälyä hyödyntäville ohjelmoitsijoille.

Valinnat teki arviointiraati, johon kuului tekoälyn, vaikuttavuuden ja kokeilujen asiantuntijoita niin tutkimus- kuin yritysmaailmastakin ja oli sitä mieltä, että vaikka kokeilut ovat pieniä, monilla niistä on mahdollisuuksia laajaan vaikuttavuuteen. Kokeilun edetessä kerromme siitä lisää!

Lisää tietoa lintu-kokeilusta ja kokeiluryhmän tiedot täällä (linkki).

Lisätietoa valituista kokeiluista täällä (linkki).

Jos haluat kokeiluluokkana mukaan, ota ope yhteyttä!