Bittejä ja algoritmeja

Elokuun ensimmäisellä viikolla järjestettiin ensimmäistä kertaa Bittejä ja algoritmeja -leiri, jolla leiriläiset pääsivät harjoittelemaan ohjelmointia sekä tutustumaan erilaisten sovellusten takana olevaan tekniikkaan. Leirille osallistui kaksikymmentä 6.-9.-luokkalaista.

Leirin aamupäivät oli varattu ohjelmoinnin harjoittelemiselle. Mielenkiintoisissa tehtävissä harjoiteltiin niin grafiikan ohjelmointia kuin erilaisten laskuohjelmien ja pelien koodaamista. Leiriläisten joukossa oli sekä ensikertalaisia että jo pidempään ohjelmointia harrastaneita. Tehtävät tarjosivat riemua ja haastetta kaikille.

pöytäliina
Keskiviikkoaamupäivän tehtävänä oli mm. koodata pöytäliina hyödyntäen rekursiota.

Iltapäivisin oli tarkoitus tutustua erilaisiin sovelluksiin sekä matematiikan mielenkiintoisiin ilmiöihin. Rubikin kuutiot ja verkot herättivät nekin mielenkiintoa, mutta leiriläisten pyynnöstä iltapäivisinkin jatkettiin vielä ohjelmoinnin parissa.

Viimeisten leiripäivien aikana leiriläiset pääsivät tekemään jotakin todella huikeaa – ohjelmoimaan tekoälyä! Tarkoituksena oli yksin tai pareittain ohjelmoida mahdollisimman taitava tekoäly. Leiriläisten ohjelmointitaidot joutuivat viimeisenä päivänä testiin, kun leiriviikko huipentui leikkimieliseen tekoälyjen väliseen kilpailuun. Oli hieno huomata, kuinka hyviä tekoälyjä kaikki olivat tehneet.

Samalla viikolla järjestettiin myös Mieletöntä matikkaa -leiri, joka tarjosi iloa ja riemua 2.-4.-luokan aloittaville lapsille. Leiriviikko päätettiin vanhempien vierailuun, jossa lapset kertasivat leirillä kokemaansa ja oppimaansa.